Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler..

+ Yorum Gönder
Programlar ve Programların Resimli Anlatımları Bölümünden Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler.. ile ilgili Kısaca Bilgi
  1. 1
    alev_ejderha
    Yeni Üye
    Reklam

    Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler..

    Reklam



    Counter-Strik Quake 3 Serious Sam Geniş Arşiv,Dersler..

    Forum Alev
    Counter Strike

    WorldCraft Ayarlar

    Harita yapımına başlamadan önce WorldCraft'ın kullanacağı bağzı dosyaların yerlerinin belirtilmesi gerekir. Ayarlar, hl.exe nin , data dosyasının (.fdg) , biten haritaların kopyalanacağı yerin , haritalarınızın ( .rmf , .map ) , haritada kullanacağınız texturelerin ( .wad ) , compile işleminde kullanılacak csg , bsp , vis ve rad programlarının bilgisayarınızdaki yerini belirtmekten ibarettir. Haliyle herkezin WorldCraft ayarları farklı olacaktır. Biz bu sitede populer Counter-Strike modu için harita örnekleri sunacağız. Bunun için data dosyamız halflife-cs_expert.fdg olacak. Ayrıca örneklerimiz Türkçe WorldCraft için olacaktır. Örnek WorldCraft Ayarları aşağıdaki gibidir:

    Compile işlemi sırasında kullanılan programlar (aksini belirtmemişseniz) uzantısı .p0, .p1 gibi olan log dosyaları kaydederler. Ayrıca bsp.exe , bir portal dosyasını vis.exe için hazırlar. Bu dosyalar, "Biten haritaların kaydedileceği yer" kutusunda belirttiğiniz ..../Half-Life/cstrike/maps/ klasörüne kaydedilecektir. Harita tamamen bittikten sonra bu dosyaları silmekte bir zarar yoktur.

    "Genel" sekmesinde Geri Al Sınırı kutusundaki değeri 8 yapın. Bu yaptığınız, son sekiz işlemi geri alabileceğiniz anlamına gelir. Eğer daha fazla yaparsanız RAM kullanımınız artacaktır.

    "2D Görünüm" sekmesindeki "Çevirmeleri 15 er dereceyap" kutusunu işaretleyin. Daha sonra "Grid" bölümündeki "Size" kutusundaki değeride 16 yapın. Bu değer, çalışma karelerinizin kalınlığının 16 olarak açılmasını sağlayacaktır. İdeal duvar kalınlığını 16 olarak düşündüğümden ben bu değeri kullanıyorum.


    Oda Yapımı
    Bu bölümde "Nesne Yapımı" bölümündeki nesnemizi bir oda haline çevirip, çoğaltacağız. Aralarını bir koridor ile bağlayıp içine hazır nesne gurupları (prefab) ekleyeceğiz. Örneğimizde çizdiğimiz nesnenin içi doludur. İlk olarak bu nesnenin içini boşaltacağız. Bunun iki yöntemi vardır. Gerekli olduğu yerde iki yöntemi de kullanacağız. Şimdi nesnemizi seçin ve "araçlar> içini boşalt (ctrl+h)" a basın. Yeni bir pencere açılacak ve bir değer girmeniz istenecek. Buraya karelerimizin kalınlığı olan 16 yı yazacağız. Bu değeri -16 olarak girersek duvarlar dışarı doğru oluşacak ve oda yüksekliğimiz olan 128 pixeli korumuş olacağız.


    Artık nesnemize oda diyebiliriz. İçini boşalttığımız nesne altı ayrı nesneye bölündü. Artık bir değil altı nesnemiz var. Bu nesneleri tek tek seçip değişiklikler yapabiliriz. Ancak şimdi seçmek istediğimizde altısının birden seçildiğini göreceksiniz. Bunun nedeni, nesnelerin içi boşaltıltıldıktan ya da kesildikten sonra oluşan parçaların "gurup" oluşturmalarıdır. Eğer bu parçalardan herhangi birini seçmek isterseniz ya "ungroup" ile grubu dağıtacaksınız ya da "ignore group" ile gurubu yok sayarak seçeceksiniz.

    Şimdi sıra taban ve tavan texturelerini değiştirmeye geldi. Bunun için "texture application" tool kullanacağız. Bastığımızda "face properties" adında bir pencere açılacaktır. Şimdi bu açılan pencerenin altındaki texture araştırıcısına basıp, tavanı kaplayacağınız textureyi seçin. Daha sonra değiştirmek istediğiniz yüzey olan tavanın üzerine gelip sağ tıklayın. Tavanı oluşturan nesnenin tıkladığınız yüzünün, seçtiğiniz texture ile değiştiğini göreceksiniz. Başka bir texture ile aynı işlemi taban için de tekrarlayın.

    Face Properties" penceresi, ilerde sık-sık kullanacağınız bir araçtır. Bunun için bir yüzey seçip yukardaki X:,Y: değerlerinle biraz oynayın, "Fit" butonu da çok kullanışlıdır. Bunu da deneyin. Çevir ile texturenin yüzeydeki açısını değiştirin. Bir fikir edindiğiniz zaman yaptığınız bu oynamaları eski haline getirip pencereyi kapatın.
    Şimdi odamızın yanına bir kopyasını yapıp, bu iki odayı bir koridor ile bağlayacağız. Bunun için tuş kısa-yollarını kullanacağız. Odamızın altı parçasını birden seçmek için odayı "seçim kutusu" içine alıp "Enter" e basın.

    Şimdi sırasıyla ctrl+e (seçileni pencerelerin merkezine almak için), ctrl+c (seçileni hafızaya almak için), ctrl+v (hafızadaki nesneyi yapıştırmak için) basın. Bir değişiklik olmamış gibi görünecektir. Halbuki ctrl+e ile merkezlediğimiz için, yapıştırdığımız kopya ilkinin tam üzerinde duruyor. Şimdi tüm gurubu arada biraz boşluk kalacak şekilde sağa doğru kaydırın.

    Şimdi duvarlarınızda kullandığınız texture kullanarak iki odayı birleştiren koridoru çizin. Bunun içini ikinci yöntem olan "kes/oy" ile boşaltacağız.
    Daha sonra koridorun içine, boşaltmak istediğimiz yer büyüklüğünde yeni bir nesne çizin. Bu yeni nesneyi seçip "carve" ile kesin. Daha sonra "delete" ile silin.

    Koridorun taban ve tavan texturelerini değiştirebilirsiniz artık.



  2. 2
    muceli
    Yeni Üye
    Reklam



    valla abi karışık bişey yaa







+ Yorum Gönder
5 üzerinden 5.00 | Toplam : 2 kişi